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Questions Spécifiques
 

Les consoles


À des enfants de quel âge s'adressent les consoles V.Smile ?
V.Smile et V.Smile Motion sont des consoles très simples d'utilisation, spécialement conçues pour les tout-petits, dès l'âge de 3 ans. Très évolutives, grâce à une large collection de jeux compatibles avec les 2 consoles, elles plairont aux enfants jusqu'à 9 ans environ.
Les contenus éducatifs (variés selon les titres et les tranches d'âge concernées) sont spécifiquement étudiés pour être adaptés aux compétences acquises par l'enfant de la petite section de maternelle jusqu'au CM1.


Mon enfant saura-t-il utiliser la V.Smile ou la V.Smile Motion facilement ?
Les consoles de la gamme V.Smile sont spécialement dédiées aux petits : elles sont très simples d’utilisation et se branchent directement sur la télévision. L’enfant peut jouer de manière autonome en suivant les instructions orales données tout au long du jeu. Les manettes sont ergonomiques et spécialement conçues pour les petites mains. Le joystick est facilement maniable pour permettre à l’enfant de bien naviguer dans le jeu. Le stylet est adapté à la taille de ses doigts et permet l’apprentissage facile de l’écriture et du dessin.


Quelle est la différence entre la console V.Smile et la console V.Smile Motion ?
La V.Smile dispose d’un micro intégré dans la console pour jouer à l’activité Karaoké et d’une manette avec une zone tactile et un stylet pour apprendre à tracer les lettres et les formes.La V.Smile Motion s’utilise avec une manette sans fil à capteur de mouvements (V.Mouv’). L’enfant peut ainsi jouer en bougeant toute la manette, en effectuant des mouvements spécifiques (mode Mouv’).


La manette de la V.Smile Motion (V.Mouv’) est-elle compatible avec la console V.Smile ?
Non, la V.Mouv’ utilise une connexion sans fil avec la V.Smile Motion et n’est donc pas compatible avec la console V.Smile. Par contre, il est possible de brancher une manette V.Smile sur la console V.Smile Motion sur le port prévu à cet effet sur la façade de la console.


Peut-on utiliser la manette V.Mouv’ avec le console V.Smile grâce au récepteur infrarouge fourni avec Mes premiers clics ?
Non, la fréquence n’est pas la même que celle utilisée pour Mes premier clics. La V.Mouv’ ne peut être utilisée qu’avec la console V.Smile Motion.


Quelle est l’utilité de la zone tactile et du stylet de la manette V.Smile ?
Le stylet permet à l’enfant de s’initier à l’écriture et au dessin. En effet, dans certains jeux, il apprend à écrire et à dessiner des formes. Le stylet sert aussi à diriger le personnage et à sélectionner des objets dans certains jeux. Il permet également de développer la dextérité de l’enfant.


Où est rangé le micro dans la console V.Smile ?
Attention, le micro de la console V.Smile est rangé sous le couvercle du compartiment de rangement des jeux.


Quelle est l’utilité du micro de la console V.Smile ?
Dans certains jeux, un mode Karaoké est inclus. Ainsi, l’enfant peut chanter avec ses personnages préférés. Il peut entendre sa voix, c’est vraiment rigolo !


Comment adapter la manette aux gauchers ou aux droitiers ?
Pour la manette V.Smile : il suffit de pousser le petit bouton situé sous la manette (au centre) et de faire pivoter la partie mauve de la manette à 180° jusqu’au « clic » signalant qu’elle est bien enclenchée.Pour la manette V.Smile Motion (V.Mouv’) : il suffit d’appuyer et de maintenir les 2 gros boutons situés sous la V.Mouv’ tout en tournant la partie centrale jusqu’au « clic » signalant qu’elle est bien enclenchée.


Quelle est l’utilité des boutons colorés sur la manette ?
Dans certains jeux, les quatre boutons colorés servent à répondre directement à certaines questions (notamment dans les Ateliers Découvertes).


Combien de jeux peut-on ranger dans le compartiment de rangement sur la console ?
8 jeux dans la console V.Smile et 9 jeux dans la console V.Smile Motion peuvent être rangés dans le compartiment de stockage.


Les consoles V.Smile et V.Smile Motion utilisent-elles beaucoup de piles ?
Les consoles de salon fonctionnent avec 4 piles AA (LR6) pour une longue durée de jeu (environ 20 heures) ou avec un adaptateur secteur 9V (vendu séparément).


Combien coûtent les consoles de salon ?
La console V.Smile (avec le jeu Oui-Oui) et la rose (avec le jeu Dora) : environ 60 euros chacune.
La console V.Smile Motion (avec le jeu La maison de Mickey) et la rose (avec le jeu Dora) : environ 80 euros chacune.
Les cartouches de jeux additionnels : environ 20 euros par jeu.Les manettes supplémentaires avec stylet et zone tactile (existent en rose et en orange), pour le mode 2 joueurs (non disponible sur les consoles portables): environ 20 euros chacune.
Les manettes supplémentaires V.Mouv’ (existent en orange et rose), pour le mode 2 joueurs (non disponible sur les consoles portables) : environ 20 euros.


Comment être sûr que la console sera compatible avec ma télévision ?
Les consoles de la gamme V.Smile fonctionnent sur la norme PAL (système actuellement disponible sur tous les téléviseurs vendus dans le commerce) et ne nécessitent pas de réglage particulier. Uniquement dans le cas où vous possédez un poste très ancien, l'image risque d'apparaître en noir et blanc. Dans le cas où vous auriez déjà acheté la console et que vous vous trouviez dans cette situation, veuillez contacter notre service consommateurs au 0820 06 3000 (0.18 €/min).


Pour brancher V.Smile, c'est très simple !
Un câble de branchement est inclus dans la boîte. Vous pouvez relier le câble soit directement à la prise audio/vidéo de votre téléviseur (2 petites prises alignées de couleur jaune et blanche), soit utiliser un adaptateur* et connecter le câble à la prise péritel de votre téléviseur.


* l'adaptateur audio-vidéo/péritel est fourni avec les consoles V.Smile et V.Smile Motion. Consultez le manuel d'utilisation de la console pour plus de détails.


Procédure de dépannage pour les consoles V.Smile
Pour lire la procédure complète de dépannage à suivre cliquer ici.


Comment faire évoluer la console ?
Chaque jeu de la collection est adapté à une tranche d’âge spécifique (3-6 ans, 4-7 ans, 5-8 ans) offrant ainsi une durée de vie du jouet d'au moins 6 ans. De plus, chaque cartouche de jeu comporte deux niveaux de difficulté.


Quelle est la différence entre les consoles V.Smile Pocket et Cyber Pocket ?
La console Cyber Pocket dispose d’un micro intégré pour jouer à l’activité Karaoké, d’une zone tactile et d’un stylet pour apprendre à tracer les lettres et les formes.


Que dois-je choisir entre console portable et console de salon ?
Nous recommandons plutôt les consoles V.Smile Pocket et Cyber Pocket à partir de 4-5 ans pour des raisons de « prise en main », les boutons de commande étant plus petits que sur la manette d’une console de salon. Néanmoins, les tests montrent que la plupart des enfants de 3 ans maîtrise l’utilisation de la V.Smile Pocket ou Cyber Pocket avec un peu d’entraînement. Tout dépendra des facultés de l’enfant.


Comment fonctionnent la console Cyber Pocket sur la télévision ?
Pour connecter la console Cyber Pocket à la télévision, il suffit de brancher le câble de raccordement audio/vidéo (fourni) soit directement à la prise audio/vidéo de votre téléviseur (2 petites prises alignées de couleur jaune et blanche), soit utiliser un adaptateur et connecter le câble à la prise péritel de votre téléviseur.Lorsqu’on connecte la console Cyber Pocket à la télévision, son écran s’éteint automatiquement et le jeu s’affiche sur la télévision. Toutes les commandes de la console restent actives et permettent de se diriger dans le jeu.


Les consoles V.Smile Pocket et Cyber Pocket utilisent-elles beaucoup de piles ?L’autonomie est d’environ 6 heures.Pour la console Cyber Pocket, l’autonomie est rallongée si la console est connectée à la télévision car l’écran s’éteint automatiquement.Il est également possible d’utiliser un adaptateur secteur 9V (vendu séparément) avec ces 2 consoles portables, ou le pack chargeur + batterie pour la console Cyber Pocket uniquement.


Comment s’utilise le stylet de la console Cyber Pocket ?
Le stylet s’utilise uniquement sur la zone tactile et non directement sur l’écran.


Combien coûtent les consoles portables ?
La console V.Smile Pocket (avec Toy Story 2) et la rose (avec La petite sirène) : environ 60 euros chacune.La console Cyber Pocket (avec Kung fu panda) et la rose (avec Cendrillon) : environ 80 euros chacune.


 


Les jeux et accessoires


Les jeux V.Smile fonctionnent-ils sur la console V.Smile Motion ?
Oui, tous les jeux V.Smile sont compatibles avec la console V.Smile Motion.


Les jeux V.Smile Motion fonctionnent-ils sur la console V.Smile ?
Oui, les jeux V.Smile Motion fonctionnent également sur la console V.Smile, sauf que le mode Mouv’ n’est pas disponible : l’enfant peut jouer en utilisant le joystick.


Peut-on utiliser l'activité Karaoké avec la console V.Smile Motion ?
Oui. Il est possible de brancher un micro (vendu séparément) sur la console V.Smile Motion. L’activité Karaoké est quand même accessible sans cet accessoire : les paroles vont s’afficher à l’écran.


Tous les jeux V.Smile et V.Smile Motion sont-ils utilisables sur les consoles portables ?
Oui, bien sûr ! Les consoles de salon utilisent le même système que les consoles portables. Ainsi, tous les jeux de la gamme V.Smile peuvent être indifféremment utilisés sur la V.Smile, la V.Smile Motion, la V.Smile Pocket ou la Cyber Pocket.


Est-ce que les jeux achetés à l'étranger sont compatibles avec une console achetée en France ?
Oui, un jeu acheté à l'étranger (anglais, allemand, espagnol...) peut être utilisé sur une console achetée en France (mais le jeu acheté en Angleterre sera en anglais). Inversement, les jeux français sont compatibles avec les consoles étrangères.


Les jeux sont-ils adaptés au niveau scolaire de l'enfant ?
Tous les jeux sont développés en collaboration avec des spécialistes de la petite enfance (enseignants et psychomotriciens) et sont bien adaptés aux aptitudes de chaque tranche d'âge. Chaque jeu couvre environ 2 niveaux scolaires grâce aux 2 niveaux de difficulté, et tient compte des programmes scolaires correspondants. Les tests réalisés auprès d'enfants nous ont montré cependant que les jeux continuent à plaire aux enfants même au-delà de l'âge recommandé sur la boîte.


Comment accéder au mode 2 joueurs ?
Il faut brancher ou connecter une manette additionnelle (vendue séparément), puis sélectionner le mode 2 joueurs dans le menu (disponible uniquement sur les consoles de salon).


Est-il possible de sauvegarder une partie et de rejouer plus tard ?
La partie et le meilleur score sont mémorisés tant que la cartouche reste dans la console et que celle-ci n’est pas débranchée ; il est donc possible de reprendre une partie en cours en sélectionnant "Continuer la partie".


Les jeux sont-ils suffisamment riches ? Mon enfant ne risque-t-il pas de se lasser ?
Les jeux sont développés de manière à correspondre à chaque tranche d’âge. Chaque jeu comporte deux niveaux de difficulté et deux modes de jeu : « Ateliers découvertes » et « Aventure éducative ». Les contenus de chaque titre sont très riches pour de nombreuses heures d’amusement.


Combien de temps faut-il pour terminer un jeu ?
La durée de jeu varie selon le titre et l’expérience de l’enfant. Il n’est pas obligé de terminer le jeu à chaque fois qu’il joue, il peut décider de commencer l'Aventure éducative et de la terminer plus tard, la partie est sauvegardée tant que la console reste branchée sur secteur (ou alimentée par piles) et que la cartouche reste insérée.


Quels accessoires puis-je acheter séparément ?
Vous pouvez vous procurer les accessoires suivants :
- Manette supplémentaire V.Smile : elle se branche sur la console de salon V.Smile ou V.Smile Motion et permet de jouer à 2 (mode 2 joueurs non disponible sur les consoles portables).
- Manette supplémentaire V.Mouv’ : elle se connecte à la console V.Smile Motion et permet de jouer à 2 (mode 2 joueurs non disponible sur les consoles portables).
- Adaptateur secteur 9 volts : permet de fonctionner sur secteur (compatible V.Smile, V.Smile Motion, V.Smile Pocket et Cyber Pocket).
- Studio dessin (fonctionne sur les consoles V.Smile et V.Smile Motion).
- Tapis multisport (fonctionne sur les consoles V.Smile et V.Smile Motion).
- Clavier Tip Tap (fonctionne sur les consoles V.Smile et V.Smile Motion).
- Sacoche 12 jeux.- Micro à brancher sur la console V.Smile Motion pour l’activité Karaoké.
- Sacoche de protection pour les consoles V.Smile Pocket ou Cyber Pocket (disponible en gris ou en rose).
- Adaptateur de voiture allume-cigare (fonctionne avec les consoles portables V.Smile Pocket et Cyber Pocket).
- Pack chargeur + batterie (pour la console portable Cyber Pocket uniquement).

 
 
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