L’enfant et le jeu vidéo Le jeu vidéo représente aujourd’hui l’un des loisirs préférés des enfants, car il leur propose des univers imaginaires variés avec lesquels ils peuvent interagir. De plus, des recherches en psychologie ont montré que la pratique des jeux vidéo permet d’améliorer certaines compétences cognitives, comme l’attention visuelle sélective, la planification de l’action, la coordination visuo-motrice ou les réflexes. Cependant, de plus en plus jeunes, les enfants peuvent être confrontés à des jeux vidéo dont le contenu est inadapté à leur âge, voire violent ou immoral.
V.Smile, la console de jeu intelligente et non violente Comprenant la réticence des parents à laisser entre les mains de leurs enfants des jeux au contenu inapproprié, l’équipe Recherche et Développement V.Tech a créé la gammeV.Smile, des consoles de jeu destinées aux enfants de 3 à 11 ans qui proposent un juste équilibre entre divertissement et apprentissage. Ainsi, V.Tech offre enfin aux enfants une alternative éducative et ludique à l’univers parfois brutal des jeux vidéo classiques. Un contenu éducatif adapté à l’âge de l’enfant Le contenu de chaque jeu V.Smile est élaboré en collaboration avec des enseignants et des spécialistes du développement cognitif de l’enfant, afin de garantir leur adaptabilité pédagogique par rapport aux connaissances et aux besoins des enfants, selon leur âge. En jouant avec les jeux V.Smile, votre enfant renforce ses connaissances dans différents domaines (mathématiques, français, logique, etc.) et fait plein de découvertes qu’il peut partager avec ses parents, ses frères et sœurs ou ses copains. De nombreux jeux V.Smile sont maintenant disponibles, pour un plaisir toujours renouvelé ! V.Smile : la console de jeu testée et approuvée ! Benoît Virole, Docteur en psychologie et en sciences du langage, a expertisé la console V.Smile en la testant auprès d’enfants âgés de 3 à 8 ans. Selon ses observations, « la console de jeu V.Smile est remarquablement adaptée aux habiletés motrices et perceptives des enfants. (…) La qualité des thèmes des différents jeux est également bien adaptée aux niveaux de développement psycho-affectif des enfants de 3 à 8 ans qui peuvent ainsi utiliser leur contenu en toute sécurité ». Par ailleurs, « les notions éducatives des jeux analysés sont globalement bien adaptées aux niveaux des enfants et offrent un bon équilibre entre jeu et apprentissage ». Les jeux V.Smile stimulent les connaissances et les compétences des enfants Benoît Virole conclut : « Sur un plan plus général, l’utilisation de la V.Smile avec des enfants s’inscrit dans le vaste mouvement d’extension des mondes numériques. Il est donc parfaitement dans l’ordre des choses, voire souhaitable, que des jeunes enfants (à partir de 3 ans) puissent très tôt se familiariser avec ces mondes. La pratique de la V.Smile et des jeux proposés sollicite et stimule de la part de l’enfant des aptitudes cognitives utiles d’attention sélective, de contrôle de l’impulsivité, d’analyse d’environnement et de réflexion. Toutefois, il convient de rappeler ici la nécessité pour des jeunes enfants d’interagir aussi avec le monde réel (physique) et il va de soi que l’utilisation ludique et éducative de ce type de jeu numérique ne peut en aucune manière prétendre se substituer aux nécessités des jeux physiques et de plein air pour les enfants. » (vous trouverez l’intégralité cette étude dans la rubrique Relations Presse). Apports éducatifs :
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